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	<title>mediauser &#187; iPhone</title>
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	<description>Media, Technology, Gadgets &#38; Co.</description>
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		<title>Firefox für iPhone und iPad</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 17:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Firefox]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
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		<description><![CDATA[Wie vor ein paar Tagen auf dem Mozilla Blog zu lesen war, wird es Firefox endlich als App für iPhone und (wahrscheinlich) iPad geben. Zumindest habe ich das gedacht, als ich die Überschrift gelesen habe. Es kann doch nicht sein, dass Apple dem User die Browserwahl überlässt&#8230; Aber keine Sorge, alles bleibt wie es ist. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie vor ein paar Tagen auf dem <a href="http://blog.mozilla.com/blog/2010/05/26/firefox-home-coming-soon-to-the-iphone/">Mozilla Blog</a> zu lesen war, wird es <strong>Firefox</strong> endlich als App für <strong>iPhone</strong> und (wahrscheinlich) <strong>iPad</strong> geben. Zumindest habe ich das gedacht, als ich die Überschrift gelesen habe. Es kann doch nicht sein, dass Apple dem User die Browserwahl überlässt&#8230;</p>
<p>Aber keine Sorge, alles bleibt wie es ist. Apple wird auch weiterhin diktieren, wie man mit dem iPhone und iPad surfen darf. Mozilla hat nämlich &#8220;nur&#8221; eine stark abgespeckte Version von <strong>Firefox</strong> (Firefox Home) angekündigt. Dabei handelt es sich nicht um einen klassischen Browser, sondern eher um eine Sync Dienst. Man kann seine History, Tabs usw übertragen und spart dadurch Zeit beim Browsen.</p>
<p><object width="550" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/zQRYNWbd5rI&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/zQRYNWbd5rI&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="300"></embed></object></p>
<p>Da alle Apps aus dem App Store grundsätzlich auf beiden Geräten (iPhone + iPad) <a href="http://www.maclife.de/mac/rechner/mobil/ipad-laeuft-auch-mit-iphone-apps">laufen</a>, nehme ich an, dass <strong>Firefox Home</strong> ebenfalls für das <strong>iPad</strong> verfügbar sein wird. Korrigiert mich bitte, wenn ich da falsch liege.</p>
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		<title>Chuck Norris für das iPhone!</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 19:55:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Chuck Norris]]></category>
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		<description><![CDATA[Ok, wer noch nie einen Chuck Norris Spruch gehört hat, der hat wohl die letzten paar Jahre unter einem Stein gelebt. Jetzt erobert der größte Amerikaner aller Zeiten auch das iPhone. Unter dem Titel &#8220;Chuck Norris: Bring on the Pain&#8221; wird Chuck bald Roundhouse Kicks an alle Bösewichte dieser Welt verteilen. Dazu gehört laut dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="550" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/1upDDLa1gMk&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/1upDDLa1gMk&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="295"></embed></object></p>
<p>Ok, wer noch nie einen <strong>Chuck Norris</strong> Spruch gehört hat, der hat wohl die letzten paar Jahre unter einem Stein gelebt. Jetzt erobert der größte Amerikaner aller Zeiten auch das <strong>iPhone</strong>. </p>
<p>Unter dem Titel &#8220;Chuck Norris: Bring on the Pain&#8221; wird Chuck bald Roundhouse Kicks an alle Bösewichte dieser Welt verteilen. Dazu gehört laut dem Trailer scheinbar auch Fidel Castro, ein böser Panzer und eine grimmige Buddha Statue. Aber egal wie der Gegner auch heißen mag, wer am Ende siegen wird, steht bereits fest.</p>
<p>Leider gibt es noch keine Angaben zum Preis oder VÖ-Termin. Wahrscheinlich wird es das Game auch für andere Systeme geben, da Gameloft nicht nur iPhone Games produziert. Bis zur Veröffentlichung kann man sich die Zeit ja mit ein paar Chuck Norris <a href="http://www.willis-witze.de/Chuck-Norris-Witze/Uebersicht-71,1.html">Sprüchen</a> vertreiben.</p>
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		<title>662.258 SMS und 13.000 Seiten Rechnung in einem Monat</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 20:43:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir sprengen mal wieder eine Superlative. Vielleicht ist es auch ein Weltrekord, keine Ahnung. Jedendalls hat es ein eifriger iPhone User aus den USA geschafft in einem Monat 662.258 SMS zu senden und zu empfangen. Das hat dann schnell zu einer 13.000 Seiten langen Rechnung geführt, da im Verbindungsnachweis schließlich alle (gesendeten) SMS aufgeführt werden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="550" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/pY9ktFGA7lM&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/pY9ktFGA7lM&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="300"></embed></object></p>
<p>Wir sprengen mal wieder eine Superlative. Vielleicht ist es auch ein Weltrekord, keine Ahnung. Jedendalls hat es ein eifriger iPhone User aus den USA <a href="http://mashable.com/2009/09/20/iphone-texting-messages/">geschafft</a> in einem Monat 662.258 SMS zu senden und zu empfangen. Das hat dann schnell zu einer 13.000 Seiten langen Rechnung geführt, da im Verbindungsnachweis schließlich alle (gesendeten) SMS aufgeführt werden müssen. Wären die empfangenen SMS noch mit drauf, dann wäre die Seitenzahl wahrscheinlich noch viel höher ausgefallen.</p>
<p>Ob die Story echt ist, sei mal dahingestellt. Schließlich kommen nach Adam Riese so ungefähr 22.075 SMS am Tag zusammen! Diese Menge ist menschlich einfach nicht zu schaffen, selbst wenn man, wie in diesem Fall, gesendete und empfangene SMS zusammenrechnet. Also wurden wahrscheinlich felißig automatische Programme verwendet oder die Story ist einfach nur Fake.</p>
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		<title>iPhone kaufen oder nicht?</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 13:49:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Handys]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Mein altes Handy gibt langsam den Geist auf, deshalb muss ein Neues her. Doch welches Modell soll ich kaufen? Guckt man sich die Angebote an, so stellt man schnell fest, dass die neusten Geräte fast alle ein Touchscreen haben. Das kann jedoch zum Problem werden. Zuerst habe ich an ein Nokia 5800 gedacht, aber ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mein altes Handy gibt langsam den Geist auf, deshalb muss ein Neues her. Doch welches Modell soll ich kaufen? Guckt man sich die Angebote an, so stellt man schnell fest, dass die neusten Geräte fast alle ein Touchscreen haben. Das kann jedoch zum Problem werden. Zuerst habe ich an ein <strong>Nokia 5800</strong> gedacht, aber ein paar YouTube Clips haben mich abgeschreckt. Teilweise reagiert das Touchscreen nur langsam bzw. nach erst nach kräftigem Drücken. Andererseits ist es im Moment auf Platz 1 bei <a href="http://www.xonio.com/bestenlisten/Bestenliste-Handys--index/index/id/598/">xonio</a>? Hat jemand von euch das <strong>5800</strong> und kann was dazu sagen?</p>
<p>Oder vielleicht doch lieber ein <strong>iPhone</strong> kaufen? Viele Leute haben ja eine sehr positive Meinung über das Multitalent. Vor allem das Touchscreen soll super reagieren. Die deutsche Version von T-Mobile mit 2-Jahresvertrag kommt jedoch nicht in Frage. Internetflat ist ja nett, aber dann noch extra für Gespräche und SMS zahlen, nur 300MB pro Monat mit voller Geschwindigkeit surfen und kein VoIP und Instant Messaging? Knapp <a href="http://www.t-mobile.de/iphone/fuerjungeleute">35 Euro</a> sind mir zu viel für solche Einschränkungen. Vor allem VoIP würde mir ziemlich fehlen.</p>
<p>Also kommt im Fall der Fälle nur ein Gerät ohne Simlock in Frage. Viele EU Länder wie Tschechien verkaufen die Geräte sogar komplett ohne Simlock ab Werk. D.h. man muss nicht rumfummeln mit Cracks und kann auch bequem immer die neusten Updates installieren, ohne Angst haben zu müssen, dass danach nichts mehr funktioniert. Fragt sich nur wie Apple das mit der Garantie regelt bei EU Geräten? Hat jemand von euch vielleicht so ein Teil? Welche Erfahrungen und Meinungen habt ihr dazu?</p>
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		<title>iPhone Prototyp auf eBay</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 13:58:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer unbedingt eine Apple Rarität haben will, der sollte sich mal diese Auktion auf eBay US angucken. Dort versteigert jemand unter dem Account &#8220;$$billions_of_money$$&#8221; einen iPhone Prototyp. Eigentlich sind es sogar zwei, jedoch ist nur ein Geräte funktionsfähig. Auf keinem der beiden Geräte befindet sich ein &#8220;iPhone&#8221; Schriftzug und es gibt keine Angaben zur Speichergröße. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mediauser.de/wp-content/uploads/iphone-prototyp.jpg" alt="iPhone Prototyp eBay" title="iPhone Prototyp eBay" width="250" height="188" class="alignleft size-full wp-image-1227" />Wer unbedingt eine Apple Rarität haben will, der sollte sich mal <a href="http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&#038;item=170308425742">diese</a> Auktion auf eBay US angucken. Dort versteigert jemand unter dem Account &#8220;$$billions_of_money$$&#8221; einen iPhone Prototyp. Eigentlich sind es sogar zwei, jedoch ist nur ein Geräte funktionsfähig. </p>
<p>Auf keinem der beiden Geräte befindet sich ein &#8220;iPhone&#8221; Schriftzug und es gibt keine Angaben zur Speichergröße. Als Betriebssystem ist die 03.06.01_G Betaversion installiert.  Das funktionierende Gerät hat ein Pastikdisplay, das Zweite ein Glasdisplay. Telefonieren, SMS, Kamera und Internet funktionieren, jedoch mit Einschränkungen. So werden nur mobile Versionen der Webseiten beim Surfen angezeigt und man kann keine SMS versenden, ausser den fünf vorinstallierten. Laut Seriennummer wurden die Geräte ca. sechs Monate vor dem offiziellen Verkaufsstart in den USA produziert. </p>
<p>Die Auktion steht aktuell bei 2000 USD. Internationale Bieter können auch mitmachen, da der Verkäufer weltweit versendet. Die Versandkosten für Deutschland betragen in der günstigeren Variante 42.50 $. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sRxnZLLuLQs">Hier</a> gibt es noch ein Video zur Auktion.</p>
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		<title>31 Furz-Apps in 90 Sekunden</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 19:34:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul</dc:creator>
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		<category><![CDATA[App Store]]></category>
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		<description><![CDATA[Das man durch den Apple App Store schnell reich werden kann, dürfte inzwischen bekannt sein. Mir gefallen vor allem die simplen Ideen, mit denen Entwickler schaufelweise Geld verdienen. Das beste Beispiel dürfte wohl das iFart App sein, eine hochintelligente Abhandlung über das menschliche Verdauungssystem. Der Furzsimulator hat seinem Erfinder locker 40,000 $ in zwei Tagen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="450" height="285"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/IIVN6-yd-xU&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/IIVN6-yd-xU&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="285"></embed></object></p>
<p>Das man durch den Apple App Store schnell <a href="http://www.mediauser.de/iphone-app-store-fuellt-das-portemonnaie/">reich</a> werden kann, dürfte inzwischen <a href="http://www.mediauser.de/mit-fuerzen-und-iphones-reich-werden/">bekannt</a> sein. Mir gefallen vor allem die simplen Ideen, mit denen Entwickler schaufelweise Geld verdienen. Das beste Beispiel dürfte wohl das iFart App sein, eine hochintelligente Abhandlung über das menschliche Verdauungssystem. Der Furzsimulator hat seinem Erfinder locker 40,000 $ in zwei Tagen eingebracht.</p>
<p>Das dieser Erfolg auch andere auf den Geldzug aufspringen lässt, dürfte nicht schwer zu erraten sein. Zumindest versuchen die Entwickler sich mit immer wieder neuen Innovationen im hart umkämpften Markt der Furzsimulatoren zu behaupten. Inzwischen gibt es über 60 solcher Programme im App Store. Im Video findet ihr eine exquisite Auswahl von 31 dieser Programme. Alles in 90 Sekunden, damit es erträglicher wird.</p>
<p>Und wisst ihr was noch viel erstaunlicher ist, als die Tatsache, dass es diese Programme überhaupt in so großer Anzahl gibt und das man damit so viel Geld machen kann? Dass es tatsächlich Menschen gibt, die Geld für sowas ausgeben! Vielleicht sollte man die ganze Kohle in ein &#8220;iIntelligenz&#8221; App investieren, dass jedem Nutzer bei Knopfdruck einen IQ Punkt zusätzlich verpasst. Die Furz-App Besitzer müssten aber lange und viel drücken um auf ein normales Niveau zu kommen&#8230; via <a href="http://www.tuaw.com/2009/02/10/31-fart-apps-in-90-seconds/">TUAW</a></p>
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		<title>Mit Fürzen und iPhones reich werden</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 22:19:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<description><![CDATA[Manche Leute sind nur schwer zu verstehen. Wer zum Teufel kauft z.B. Programme für sein Handy, die auf einen Knopfdruck einen Furzsound abgeben? Ok, kostenlos aus dem Netz saugen und 5min Spaß haben wären eine Geschichte, aber dafür Geld zahlen? Von der anderen Seite aus Betracht ist das natürlich ein nettes Geschäft. Hab ja schon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mediauser.de/wp-content/uploads/ifart.png" alt="ifart iphone app store joel comm reich werden" title="ifart iphone app reich werden istore" width="138" height="200" class="alignleft size-full wp-image-1129" />Manche Leute sind nur schwer zu verstehen. Wer zum Teufel kauft z.B. Programme für sein Handy, die auf einen Knopfdruck einen <strong>Furzsound</strong> abgeben? Ok, kostenlos aus dem Netz saugen und 5min Spaß haben wären eine Geschichte, aber dafür Geld zahlen? </p>
<p>Von der anderen Seite aus Betracht ist das natürlich ein nettes Geschäft. Hab ja schon mal was zum Potenzial vom <strong>Apple App Store</strong> <a href="http://www.mediauser.de/reich-werden-mit-dem-iphone-app-store/">geschrieben</a>. Kleines Spielchen programmieren und in zwei Monaten ca. 250.000 $ verdienen. Zu schwer? Geht auch schneller!</p>
<p>Einfach ein paar <strong>Furzsounds</strong> aufnehmen und für 0,99$ im App Store verkloppen. So macht Joel Comm, der Programmierer dieses Wunderwerks namens <strong>iFart</strong>, bis zu 40,000 $ in <a href="http://www.edibleapple.com/ifart-developer-makes-40000-in-2-days/">zwei Tagen</a>! Während der Weihnachtsfeiertage wurde seine Furzmaschine über 58.000 mal heruntergeladen. Damit hat er sich gleich auf den ersten Platz der kommerziell erfolgreichsten Programme im <strong>App Store</strong> katapultiert! </p>
<p>Auf Platz drei dieser Liste folgt übrigens das nächste Wunderwerk. Muss man wirklich noch raten was &#8220;<strong>iBeer</strong>&#8221; wohl macht? Richtig, nix anderes ausser ein Bierglas simulieren. Zwar gibts dazu keine Zahlen, aber auch dieser Entwickler dürfte wohl ein neues Auto besitzen.</p>
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		<title>iSteam: Ein wenig Dampf fürs iPhone</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 22:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Touchscreen]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin zwar kein großer iPhone Fan, bin aber immer wieder erstaunt, was man damit alles anstellen kann. Tetrisartige Spielchen programmieren und Kohle scheffeln ist eine Sache, aber Wasserdampf simulieren? Darauf muss man erstmal kommen! Einfach auf das iPhone pusten und schon beschlägt das Display. Wischt man dann mit den Fingern drüber, so verschwindet der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="550" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WP2Gw7ALp_Q&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WP2Gw7ALp_Q&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="344"></embed></object></p>
<p>Ich bin zwar kein großer iPhone Fan, bin aber immer wieder erstaunt, was man damit alles anstellen kann. Tetrisartige Spielchen programmieren und Kohle scheffeln ist eine <a href="http://www.mediauser.de/reich-werden-mit-dem-iphone-app-store/">Sache</a>, aber Wasserdampf simulieren? Darauf muss man erstmal kommen!</p>
<p>Einfach auf das iPhone pusten und schon beschlägt das Display. Wischt man dann mit den Fingern drüber, so verschwindet der Belag einfach. Magie? Eher klug genutzte Technik. Über das Mikro wird der Sound aufgenommen, der beim Pusten entsteht. Dadurch beschlägt dann das Bild. Der Rest ist das allseits bekannte Touchscreenwunder.</p>
<p>Den Nutzen von iSteam kann man sicherlich anzweifeln, aber hey, es macht Spaß, sieht toll aus und ist mit 0.99 $ saubillig. </p>
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		<title>45.000 iPhones für Kölner Studenten</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 22:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Professor]]></category>
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		<category><![CDATA[Universität]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach einem Bericht von macnotes.de hat der Kölner Professor André Bresges im Rahmen der iPhone Developer Conference geäußert, dass möglicherweise ca. 45.000 iPhones für die Studenten der Universität Köln angeschafft werden sollen. Die Geräte sollen den studentischen Alltag vereinfachen und z.B. über besondere Ereignisse und ausgefallene Vorlesungen informieren. Dafür könnte man zwar auch nen simplen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einem Bericht von <a href="http://www.macnotes.de/2008/12/12/uni-zu-koln-plant-anschaffung-von-45000-iphones/">macnotes.de</a> hat der Kölner Professor André Bresges im Rahmen der iPhone Developer Conference geäußert, dass möglicherweise ca. 45.000 iPhones für die Studenten der Universität Köln angeschafft werden sollen. Die Geräte sollen den studentischen Alltag vereinfachen und z.B. über besondere Ereignisse und ausgefallene Vorlesungen informieren. Dafür könnte man zwar auch nen simplen SMS Service einrichten, aber wieso nicht gleich iPhones verteilen&#8230;</p>
<p>Kosten? Gute Frage. Selbst wenn Apple und Andere die Geräte subventionieren sollten, so müsste man im besten Fall mit 100 € pro iPhone rechnen. Das könnte man dann vielleicht noch aufsplitten in 50:50 Uni und Studenten. Oder man erhöht der Semesterbeitrag einmalig um die Kosten des iPhones auf freiwilliger Basis. Interessant ist auch die Frage ob die Dinger dann ohne SIM Lock und Branding ausgegeben werden. Tarif? Folgekosten? Noch nichts bekannt.</p>
<p>Insgesamt ne tolle Idee. Sonst gibt es an vielen Unis ja &#8220;nur&#8221; Laptops und das auch nur an ausgewählte Fachbereiche wie Maschinenbau um neue Studenten zu locken. Fragt sich nur ob es gleich wirklich iPhones sein müssen oder ob es nicht auch Alternativen gibt. Bei einem vernünftigen Preis wäre es aber ein durchaus interessantes Großexperiment.</p>
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		<title>Reich werden mit dem iPhone App Store</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 22:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Werbung & Business]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Geld verdienen]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Trism]]></category>

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		<description><![CDATA[Das iPhone ist ein teurer Spaß, keine Frage. Aber wenn man ein wenig seinen Kopf einsetzt, dann kann man schnell viel Geld damit verdienen. Dank des App Stores von Apple kann praktisch jeder ein paar Spielchen, Anwendungen &#038; Co. programmieren und sie über die Plattform verkaufen. Ok, vielen fehlen wohl einfach die Fähigkeiten zum Programmieren. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das iPhone ist ein teurer Spaß, keine Frage. Aber wenn man ein wenig seinen Kopf einsetzt, dann kann man schnell viel Geld damit verdienen. Dank des App Stores von Apple kann praktisch jeder ein paar Spielchen, Anwendungen &#038; Co. programmieren und sie über die Plattform verkaufen. Ok, vielen fehlen wohl einfach die Fähigkeiten zum Programmieren. Is ja schließlich nicht wie Bloggen, kann nicht jeder&#8230; </p>
<p>Aber wenn man es kann und noch eine gute Idee hat, dann kann es einem schnell ergehen wie <a href="http://edition.cnn.com/2008/TECH/11/18/iphone.game.developer/index.html">Steve Demeter</a>. Der hat das Game &#8220;Trism&#8221; programmiert und es über den App Store für 4,99 $ verkauft. Zwar kassiert Apple eine kleine Provision pro verkauftem Spiel, aber Demeter hat es trotzdem geschafft innerhalb der ersten zwei Monaten ca. 250.000 $ zu verdienen! Dabei war seine Idee nicht unbedingt bahnbrechend, Trism folgt dem bekannten Tetris-Prinzip. </p>
<p>Das Ende der Fahnenstange ist übrigens noch nicht erreicht, schließlich wird das Game auch weiterhin verkauft und das iPhone geht auch jeden Tag über den Ladentisch. Mal sehen wann es den ersten App Store Millionär gibt.</p>
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